[chapter:特征]
虽然不限制身体特征的具体情况,但是身体特征一般是为HRP提供方向,是一种告诉主持人如何和人物进行H会让玩家开心的一种特征。
因此第一项身体特征最好选择一项玩家自己喜欢的特征。
除表中附带的特征外,也可以自信商量增加特征。
没有限制部位的则可以与部位结合,并进行一些自定义描述。
没有写限制部位的可以按照需求填写至任意部位。
HRP时会触发所有的部位的效果(也可以商议按HRP内容触发具体的部位),触发的效果通常会保留到下一次战斗。
身体特征的获得:除战败和主持人的奖励外,HRP时会积累点数,当点数等于10时就可以获得1个自选身体特征。
[chapter:法环]
铭刻于身体特征处的法环通常并不会表现出具体的样子,只有在铭刻时以及发动时才会显现。根据铭刻时的设置,法环最低也会显示出一圈特征性的光亮,以及最贴近皮肤的距离浮现。
法环优先会出现在敏感部位,法环发动时,就会产生被侵犯的感觉。触发或使用法环时,视为触发了对应的【身体特征】。
所谓的【赋能】就是将他人的以太作为驱动法环的动力,当HRP时根据在场交姌人数和持续的时间会获得【赋能】,一般认为是(1)/每小时/人。关于人数,一般每人最多能够提供(1)【赋能】上限为3人。
【赋能】是一种短期储存的资源,一般只储存一个团期。
[chapter:怀孕]
无论是正常的生物还是异种托卵,怀孕都分为两种主要状态,即:无孕肚和有孕肚。
为了简便计算,有孕期的生物,孕期的前一半时间为无孕肚状态,后一半为有孕肚。
而魔物托卵则直接视为有孕肚状态。
\\t• 无孕肚:在无孕肚状态除了一条debuff说明外不会产生任何直接的其他影响。
\\t• 有孕肚:在有孕肚的情况下,护甲的下装部分护甲值会视为0。并且移动力会降低1格。
怪物托卵的特殊情况:为了简便计算,怪物幼崽和怪物托卵时间恒定为7天,如果使用加速的仪式魔法,则3小时就可以临盆并出产。
加速仪式:任何在神创地牢内的怀孕PC都可以使用的仪式魔法。以每小时1天或者每天1个月的速度加速怀孕的进程。每天需要付出1耐久作为施法的费用。无特殊说明的临盆会对PC产生1D4的【心理】伤害。如果因此而耐久归零,则会患上名为出产癖的debuff淫乱症。
出产后的子代:如果是出产的魔物,一般被PC处理掉吧,也许有仁慈的PC希望它能活下去,那就放生在地牢里吧。
由于放生行为,PC会得到意外的好运获得[D4*5 + PC的等级]数额的金币。
而作为正常人类的子代,是可以作为继承PC家业的存在,当PC的卡陷入MIA状态,可以从子代中继承金币开始冒险。
[chapter:武器]
当你武器被缴械时,你依旧可以用拳头进行格斗攻击。
武器组属性是将类似武器分为一类,此类的武器共享一种改造列表。
填装,一些火器即使有弹夹也需要1个动作的填装以满足使用条件。而填装后面的数字通常意味着一次填装至使用完毕可以发动攻击的次数。填装需要1个动作。
弹药,火器和弓弩都需要弹药才能发射,当然在本规则里默认是无限弹药的,因此大多数情况下弹药不会影响伤害,而是有武器本身决定。
其中基础特征是武器基础自带的特征。正常的武器没有射程说明时均为零距离攻击武器。
带有投掷的近战武器,射程是投掷时的攻击距离。
伤害,武器的伤害是有骰子或固定伤害确定的。在造成伤害时可以选择使用哪种方式。除法器外武器造成的伤害无特殊说明均为【物理】伤害。
翻倍、重击与额外伤害。翻倍仅对武器本身产生效果,重击产生的效果是额外追加的与额外伤害相同是不会被翻倍类型的效果改变。拥有两个翻倍时以累计计算,实际为3倍。
名字里带有蒸汽的武器,需要额外的蒸汽装置作为供能,有些不需要填装,但是依旧需要消耗蒸汽能量。在失去蒸汽动力以后装备将无法使用。蒸汽背包在道具中可以寻找。当蒸汽背包消耗完毕时,需要休息时才能补充,并且重新投掷供能次数。
[chapter:护甲]
护甲包括了防御值和护甲值,其中护甲值是护甲的耐久值,虽然在战斗中破损不影响护甲在修补后使用,但是耐久归零时在战斗中护甲会失去防御值。拥有多个部位护甲值的护甲只有在全部破损时才会失去防御值。
计算防御值时,优先使用最大的数值,损耗的护甲值也是从对应的护甲进行损耗,可以自由分配护甲值损耗的部位。
战斗后可以使用修理包或者修理技能恢复护甲值。如果没有前者的话可以使用1/10总价格(包括改造价格)的金币委托人他人完全修复。
一般情况下有护甲值的部位是无法叠加的,也就是不能裙子套裙子的穿。盾牌也适用。
一件装备拥有多个部位防护时,其不同部位的改装是互相独立的,每个部位都可以拥有6项改装。也就是说,如果有人想的话,通过在修女服之类的多部位护甲上3个部位全部改装衣内钢板,就可以让修女服的防御值变成14。